home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000142_davewarner@globalone.net_Tue May 30 21:20:59 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  3KB  |  61 lines

  1. Article: 6643 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6643 comp.graphics.apps.lightwave:29
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.globalone.net!shell.globalone.net!davewarner
  4. From: davewarner@globalone.net ()
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.apps.lightwave
  6. Subject: Re: Missile Contrails- Worked
  7. Date: 28 May 1995 07:50:08 GMT
  8. Organization: Global One, Inc.
  9. Lines: 45
  10. Message-ID: <3q99vg$n6l@news.globalone.net>
  11. References: <71227-801447575@mindlink.bc.ca> <3q4vkm$aab@news.globalone.net> <3q7kgm$8jo@News1.mcs.com>
  12. NNTP-Posting-Host: shell.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Stephen Bailey (idynamic@mcs.com) wrote:
  16. : I had the same problems with the contrail object stretching when the
  17. : bones were moved. The technique works fine, however, for a rocket taking 
  18. : off straight into the air (a la Shuttle liftoffs). I predict that, to 
  19. : accomplish the task, a spine of bones would need to be created.
  20.  
  21. Tried that, too....I used 100 bones on a 100meter long contrail and offset
  22. each keyframe by enough to keep them perfectly aligned with each other, but
  23. there was still a slight "ripple" where each bone's range of influence
  24. ended.
  25.  
  26. Last night I loaded this scene in again and played around with the limited
  27. range button...as usual, I got totally sucky results using Limited Range.
  28.  
  29. My next attempt will involve overlapping each bone (without Limited Range)
  30.  
  31.  
  32.  
  33. : Another problem I had was obtaining the proper transparency at the bottom 
  34. : of the contrail using the fractal noise technique described.
  35.  
  36. Hmm, I got pretty nice results using fractal noise for the transparency  and
  37. displacement map...you just need to make sure the texture center for the
  38. transparency map is right at the bottom of the contrail.
  39.  
  40.  
  41. : An addition to the technique might be to create a heavily polygoned 
  42. : donut, displacement mapped, that grows out of the base of the rockets 
  43. : origin point, creating the horizontal blast that's a signature of 
  44. : take-off. Haven't tried it yet, though.
  45.  
  46. Great idea!  I'm gonna try that one!  =)
  47.  
  48.  
  49. : One question: Could someone explain what the useful range of values are 
  50. : for transparency edge threshhold?
  51.  
  52. I've always been under the impression that only values between 0 and 1.0 are
  53. useful...I've never tried anything higher, although I know it will go higher
  54. than 1.0.  IS there any practical use for a value greater than 1?
  55.  
  56. --
  57.                                      -David Warner
  58.                                       Event Horizon Graphics
  59.  
  60.  
  61.